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第一千二十章 主动开团

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寒冰两次被闻君越切死,对面AD打得难受极了,但队伍没有办法包围着他打。他们必须以进攻为主。所以两次的问题都出在没有办法按照预先讨论的那样,开到关键人物,打出连环配合融化对面。

但TGT又总被DAE反开得很好,对螳螂也没什么办法。队伍与队伍之间之所以有胜败之分,区别就在于团战的处理。

真要说线上有绝对压制怎么打都能赢的情况其实不多见,这是个五人游戏,打团能赢才是硬道理。

这一战之后,经济又拉开了。DAE推掉TGT中路二塔,又拿了大龙继续推进,两队差距七千多。

一旦靠近高地,闻君越的存在对TGT造成极大威胁。野区对面不敢下来,闻君越不断隔墙放W,三根尖刺区域广,打到人能减速,她伤害又爆炸,对面苦不堪言。

要是前排换位置挡住,闻君越也换到另一边继续poke。谁说螳螂只能切人,经济高伤害高在这种地方poke也很无解。

对面不敢乱放技能,一旦关键大招开空,DAE甚至会越塔操作。

但迟迟不开仍然是慢性死亡,好在他们清兵还比较快,实在不行兰博就放大,反正CD快。

他们不露破绽,DAE也不轻举妄动,这种关头必须稳,稳拿个第一局胜利开门红提升状态,对后面几局影响会很大。TGT输一局可能会心急,人急了就容易出错。

所以他们只是慢慢地磨塔,怕被开也不扎堆站。野区都点了视野,免得皇子绕后,李竞麒拉了八丈远,无比安全。

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