西元2497年,在这近未来的年代,全球第一款虚拟实境网路遊戏正式研发成功,一上市便在遊戏界引起极大的震撼。
进行遊戏需要购买专用的遊戏头盔与遊戏晶片,卖点就是可以在任何地点进行遊戏。
遊戏头盔外型像安全帽,也相当的笨重而且舒适度不佳,故障率相当高,再加上价格上并不便宜,引起相当多玩家的不满。
遊戏公司赶紧推出第二代遊戏头盔,可以拿旧遊戏头盔换新头盔,并且主打能够在睡眠的时间内进行遊戏,也不会影响睡眠的品质,这部分公司称之为睡梦模式,也公佈医学方面的证实与报告内容来挽回玩家的信心。
虚拟实境遊戏显然已经大大改变遊戏的市场,许多遊戏公司也纷纷投入研发,抢这块遊戏大饼。
然而开发虚拟实境遊戏并不简单,遊戏公司纷纷征求合作的对象,终于在西元2499年11月推出第二款虚拟实境遊戏,不过遊戏头盔外型有了些许的改变,价格上也便宜了许多。
西元2500年,遊戏界又投下另一颗震撼弹,第三款虚拟实境遊戏──苍语online上市了。
遊戏广告引起相当多遊戏玩家的注目。
其中一项是遊戏头盔外形像头戴式耳机一样,并且能够整个包覆住耳朵避免压迫过久造成耳朵压伤,还有改良过的光学眼罩,大小只包覆住眼睛部分,颜色有许多种,可以让玩家挑选。
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