林希没说话,她没亲自动过手打游戏,对asura说的经验之类的也不好反驳,有些结论也有悖于林希的数据统计结果,林希作为一个唯科学论者,不喜欢吵这种没头脑的架。
特别是和一个看都看不懂她数据结构的人吵架。
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林希搜索了下积分排行榜的人,又在学校目录里找了里面的cs专业的人的联系方式,别说,给她找到了一个phd。林希去搜索了下对方的研究专业,正是她需要的方面——深度学习。
林希给对方发了邮件,asura还是说林希的思考方式就是不对的。他试图用一些典型的比赛复盘来证明。林希直接拉出了去年一整年的比赛数据来说事。asura也感觉很无力。
两人的争吵就是围绕着一个点:到底这个游戏,如果只考虑胜利,该怎么打?
林希站在唯一解法的高地上,指出了所有的胜局数据,都典型倾向于一个标准结果线。抛除高度偏差值的操作行为,她认为这个游戏的本质是一个运营战略式的游戏。其实她的这个想法是典型的韩国赛区出来的教练的想法,tke的功勋教练也是这种打法的主要运用着,而tke战队的所有队员都是被这样的打法培养出来的。
asura却不这样认为。林希这段时间设计出来的程序,他也打了很多次,特别是针对野区资源和线路上的战术设计,竟然在死板的程序中悟出了一些新的经验。就好像是从另一种层面理解了一次这个游戏。大部分时候他打测试程序的平均时长都是在40到50分钟左右,而且只要局势定了,asura一方或者是计算机一方,都没法扭转各个细小失误而导致的局势了,并且双方都不会给机会扭转局势。林希设计的是他的镜像队伍的程序,每个他的队友都有模拟数据,包括他自己。站在一个和自己打的立场上,偶尔、很少的时候,他会有一种灵机一动的想法,在那种很难捕捉的场面的时候,asura的局势会像是一边倒一样赢过去。尽管计算机也是尽力在抵抗颓势。asura自己都很难解释为什么自己要这样打,因为在后期复盘的时候,这个操作的选择成功几率并不高,还有一个更好的操作选择。
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